Хобби

Визуальные эксперименты

Исследую, как генеративные инструменты помогают создавать персонажей, продуктовые сцены и игровые миры.

Вернуться к портфолио

QRKO · маскоты

Catbot путешествует по гастрономическим мирам

Серия персонажей для печатных материалов и цифровых точек контакта QRKO.

Catbot-путешественник QRKO с рюкзаком и картой
Catbot QRKO в костюме астронавта
Catbot QRKO в американском мире бургеров
Catbot QRKO на гастрономическом фестивале
Catbot QRKO едет в вагонетке с находками
Catbot QRKO в итальянском мире пиццы
Catbot QRKO в японском мире суши
Catbot QRKO в азиатском мире вок

AI-товары

Продуктовые сцены вместо стандартного каталога

Студийная серия для соусов: предметная композиция, характер вкуса и единый свет.

Белый соус BBQ Alabama в студийной продуктовой сцене
Классический BBQ-соус в студийной продуктовой сцене
Набор соусов в общей студийной композиции
Острый соус Ohnivá Louisiana в студийной сцене
Соус Ostrý rybíz в студийной продуктовой сцене
Соус Rakytníková exploze в студийной продуктовой сцене

Total Annihilation · концепт-арт

Переосмысление машин и архитектуры стратегической игры

Выборка из большой серии концептов ARM и CORE: командиры, юниты и производственные структуры.

Концепт тяжёлого робота Core Commander
Концепт дальнобойного орудия ARM Big Bertha
Концепт тяжёлого шагохода ARM Colossus
Концепт продвинутого завода техники ARM
Концепт оборонительной установки CORE Doomsday Machine
Концепт термоядерного реактора ARM
Концепт дальнобойного орудия CORE Intimidator
Концепт шагающего юнита ARM Spider
Концепт тяжёлого робота CORE Titan
Концепт боевого вертолёта ARM Brawler
Концепт тяжёлого танка CORE Reaper
Концепт боевого корабля ARM Millennium